p5.js實現簡單貨車運動動畫

 更新時間:2019年10月23日 15:37:59   作者:流水別野   我要評論
這篇文章主要為大家詳細介紹了p5.js實現簡單貨車運動動畫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文為大家分享了p5.js實現簡單貨車運動動畫的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

使用工具

Visual Studio Code+p5.js

下載地址

Visual Studio Code

p5.js

目標

在網頁上畫出一輛貨車,通過運用循環、條件分支、函數等流程控制方法來達到動態的效果。

具體流程

首先我們建立一個index.html文件(主頁)和一個car.js文件(碼繪實現文件),并把car.js和p5.js鏈接到index.html上。

在car.js中我們創建setup()和draw()兩個函數,用于畫布的初始化和作圖。

// car.js
function setup() {
 createCanvas(1440, 750);
}

function draw() {
 background(0);
}

然后加上地面和兩個車輪。

// car.js
function setup() {
 createCanvas(1440, 750);
}

function draw() {
 background(0);
 stroke(255);
 line(0,600,1440,600);
 push();

 translate(400,500);
 tyre();

 pop();

 translate(900,500);
 tyre();
}

function tyre(){
 //輪胎
fill(255);
ellipse(0,0,200,200);
fill(0);
ellipse(0,0,160,160);

fill(255);
ellipse(0,0,40,40);


//鋼圈十字
fill(255);
ellipse(0,-50,40,80);
fill(255);
ellipse(0,50,40,80);

fill(255);
ellipse(-50,0,80,40);
fill(255);
ellipse(50,0,80,40);

//軸
fill(0);
ellipse(0,0,30,30);
fill(255);
ellipse(0,0,20,20);
}

注意這里使用的pop()和push()函數。push() 函數將儲存當時的繪畫樣式設置及變形,而 pop() 將恢復這些設置。這兩個函數需要一起使用。它們讓您改變樣式及變形設置然后再回到您之前的設置。由于p5.js的translate()、rotate()等函數的效果在draw()的一次調用中是累積的,不使用pop()和push()函數的話會導致移動、旋轉等代碼的效果的重疊。

車輪的旋轉

定義兩個變量step(控制旋轉速度)和angle(每調用一次draw()車輪旋轉的角度)用于車輪的旋轉。

// car.js
var step=0.1;
var angle=0;
123
將draw()中代碼改至如下
// car.js
function draw() {
 background(0);
 stroke(255);
 line(0,600,1440,600);
 push();

 if(angle<2*PI)
 {
 angle+=step*PI;
 }
 else
 angle=0;
 translate(400,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();
 push();

 translate(900,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();
}

效果圖

車身部分我們直接在draw中修改

// car.js
function draw() {

 background(0);
 stroke(255);
 line(0,600,1440,600);
 //車身部分
 push();
 stroke(150);
 fill(150);
 rect(250,300,800,200,5);

 stroke(100);
 fill(100);
 rect(750,150,150,150);
 triangle(900,150,900,300,1050,300);

 stroke(160);
 fill(160);
 stroke(255);
 rect(800,200,100,100);
 triangle(900,200,900,300,1000,300);
 //車輪部分
 stroke(255);
 if(angle<2*PI)
 {
 angle+=step*PI;
 }
 else
 angle=0;
 translate(400,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();
 push();

 translate(900,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();
}

效果

最后我們加上一棵草作為參照物,來使得整幅圖“動起來”。

// car.js
var grassstep=1440;
function draw() {

 background(0);
 stroke(255);
 line(0,600,1440,600);

 push();
 stroke(150);
 fill(150);
 rect(250,300,800,200,5);

 stroke(100);
 fill(100);
 rect(750,150,150,150);
 triangle(900,150,900,300,1050,300);

 stroke(160);
 fill(160);
 stroke(255);
 rect(800,200,100,100);
 triangle(900,200,900,300,1000,300);
 
 stroke(255);
 if(angle<2*PI)
 {
 angle+=step*PI;
 }
 else
 angle=0;
 translate(400,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();
 push();

 translate(900,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();

 push();

 if(grassstep>-20)
 grassstep-=5; 
 else
 grassstep=1440;

 translate(grassstep,0);
 weed();
 pop();
}

function weed(){
 stroke(160);
 fill(160);
 stroke(255);
 triangle(20,600,40,600,0,580);
 triangle(20,600,40,600,28,560);
 triangle(20,600,40,600,43,585);
}

效果

到此為止,一個簡單的貨車運動作畫已經完成。

我們可以將官方的雪花特效加進去,使畫面更加豐滿。

效果圖

附上源碼

// car.js
var step=0.1;
var angle=0;
var grassstep=1440;
let snowflakes = []; 
function setup() {
 createCanvas(1440, 750);
 

}

function draw() {
 background(0);
 stroke(255);
 line(0,600,1440,600);
 
 push();
 stroke(150);
 fill(150);
 rect(250,300,800,200,5);

 stroke(100);
 fill(100);
 rect(750,150,150,150);
 triangle(900,150,900,300,1050,300);

 stroke(160);
 fill(160);
 stroke(255);
 rect(800,200,100,100);
 triangle(900,200,900,300,1000,300);
 
 stroke(255);
 if(angle<2*PI)
 {
 angle+=step*PI;
 }
 else
 angle=0;
 translate(400,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();
 push();

 translate(900,500);
 rotate(angle);
 tyre();
 
 pop();
 push();

 if(grassstep>-20)
 grassstep-=5; 
 else
 grassstep=1440;

 translate(grassstep,0);
 weed();
 pop();

 let t = frameCount / 60; // update time

 // create a random number of snowflakes each frame
 for (var i = 0; i < random(5); i++) {
 snowflakes.push(new snowflake()); // append snowflake object
 }

 // loop through snowflakes with a for..of loop
 for (let flake of snowflakes) {
 flake.update(t); // update snowflake position
 flake.display(); // draw snowflake
 }

 
}


function tyre(){
 //輪胎
 fill(255);
 ellipse(0,0,200,200);
 fill(0);
 ellipse(0,0,160,160);

 fill(255);
 ellipse(0,0,40,40);
 

 //鋼圈十字
 fill(255);
 ellipse(0,-50,40,80);
 fill(255);
 ellipse(0,50,40,80);

 fill(255);
 ellipse(-50,0,80,40);
 fill(255);
 ellipse(50,0,80,40);

 //軸
 fill(0);
 ellipse(0,0,30,30);
 fill(255);
 ellipse(0,0,20,20);
}

function weed(){
 stroke(160);
 fill(160);
 stroke(255);
 triangle(20,600,40,600,0,580);
 triangle(20,600,40,600,28,560);
 triangle(20,600,40,600,43,585);
}

function snowflake() {
 // initialize coordinates
 this.posX = 0;
 this.posY = random(-50, 0);
 this.initialangle = random(0, 2 * PI);
 this.size = random(2, 5);

 // radius of snowflake spiral
 // chosen so the snowflakes are uniformly spread out in area
 this.radius = sqrt(random(pow(width / 2, 2)));

 this.update = function(time) {
 // x position follows a circle
 let w = 0.6; // angular speed
 let angle = w * time + this.initialangle;
 this.posX = width / 2 + this.radius * sin(angle);

 // different size snowflakes fall at slightly different y speeds
 this.posY += pow(this.size, 0.5);

 // delete snowflake if past end of screen
 if (this.posY > height) {
 let index = snowflakes.indexOf(this);
 snowflakes.splice(index, 1);
 }
 };

 this.display = function() {
 ellipse(this.posX, this.posY, this.size);
 };
}

碼繪與手繪相比

手繪由于是靜態的,來表現車的運動效果主要有速度線、車輪線、煙霧以及物體高速變形,通過這些靜態的線條來還原物體運動的效果。而碼繪則是通過參數的改變實現每一幀圖像的變化來達到動態的效果,比起手繪更直觀地體現了“動感”這個詞。在細節方面,手繪明顯更勝一籌,可以方便地勾勒出車的細節,而碼繪由于參數、循環等一系列問題(可能動一個參數就要改一大片,以及坐標問題),在繪畫體驗上明顯不行。整體比較下來,手繪給人的感覺更具藝術氣息,能夠感受到一股人情味,碼繪雖然更容易產生動感的效果,線條更加精準,但是總感覺少了一份繪畫原有的感覺,更像是另一種藝術創作形式,而不是在繪畫。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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